loader image
UA

Словник – С

Категорії: Словник

Cache (кеш) – це збереження попередньо обрахованих даних, симуляцій, анімацій або динаміки, щоб не обчислювати їх заново під час рендеру або перегляду.

Cadence (кеденс) – це каденція. Так називається частота або ритм виконання певних дій або зустрічей, які повторюються за регулярним шаблоном.

Calibration (калібрейшен) – це калібрування. Так називається процес налаштування моніторів для точної передачі кольорів. При роботі із зображеннями калібрування дисплеїв є обов’язковим.

Call sheet (кол щііт) – це основний документ для знімального дня, який розсилається всім учасникам знімального процесу. У ньому зазначено, коли та де відбуваються зйомки, які сцени знімаються, хто має бути присутній, графік роботи, контакти ключових членів команди, список обладнання та важливі вказівки. Раніше його називали викличним листом, але зараз частіше використовують англійський термін.

Callout або call out (кол аут) – це візуальний або текстовий елемент, що пояснює або виділяє щось у кадрі чи на дизайні. Його мета – швидко та зрозуміло донести інформацію до команди, клієнта або глядача.

Callout sheet (колаут щііт) – це таблиця з переліком усіх елементів шота (локації, персонажі, реквізит, ефекти, налаштування світла, коментарі директора з анімації), що допомагає координувати роботу між різними департаментами чи навіть компаніями та ефективно вести виробництво. Зазвичай складається координаторами різних департаментів у програмі Flow (Shotgrid). 

Camera (кемера) – це скорочення, яке використовується для термінів: фотокамера, відеокамера, кінокамера, віртуальна камера (в софті).

Camera angle (кемера енгл) – це ракурс камери відносно об’єкта або сцени для демонстрації у кадрі бажаної перспективи. Положення камери визначає, з якого боку або під яким кутом ця сама камера зніматиме сцену.

Camera clipping (кемера кліпінг) – це помилка в комп’ютерній графіці та 3D-візуалізації. Така помилка зазвичай виникає, коли об’єкти або частини сцени перебувають занадто далеко або занадто близько до CG-камери. Через це вони частково зникають з поля зору або взагалі не з’являються.

Camera frustum (кемера фрастем) – це геометрична форма, яка описує зону видимості камери у 3D-просторі. Вона має вигляд усіченого конуса (або усіченої піраміди), який і проєктується з цієї ж камери. Фактично цим терміном (або просто словом frustum) можна назвати все те, що “бачить” камера у 3D-сцені.

Сamera jib (кемера джіб) – це тип камера-крану або кранової стріли середнього розміру. Такий механізм дозволяє оператору піднімати або опускати камеру, тим самим створюючи під час зйомок плавні або динамічні рухи камери по вертикалі та горизонталі. Цей камера-кран також називають просто jib (джіб).

Camera movement (кемера мувмент) – це рух камери в кадрі. Тобто зміна її положення чи орієнтації в просторі під час зйомки. Рух камери має великий вплив на сприйняття сцени. Його використовують для підсилення драми, акцентування на важливих моментах, створення динаміки чи особливої атмосфери.

Camera obscura (кемера обск’юра) – це камера-обскура, яка фактично є прототипом фотокамери. Являє собою простий оптичний механізм, що використовує світло та отвір для створення зображення на стіні.

Camera pop (кемера поп) – це різке або несподіване переміщення камери. Це може бути операторською помилкою під час зйомки або спеціальним ефектом, який здатен викликати в глядачів відчуття здивування чи напруги.

Camera shake (кемера шейк) – це тремтіння камери. Так називається рух камери, який імітує тремтіння ручної камери під час аматорської зйомки. Цей ефект використовується для додавання реалізму або динаміки.

Сasting (кастинг) – це процес відбору акторів на ролі у фільмі, шоу, спектаклі тощо. Це можуть бути ролі головних (центральних) персонажів, допоміжні ролі, ролі статистів. Основна мета кастингу полягає у знаходженні таких акторів, які зможуть донести задум режисера та створити бажане враження від персонажів.

Caustics (костікс) – це світлові ефекти, що виникають при заломленні або відбитті світла. Він створює яскраві та часто викривлені або концентровані патерни (повторювані візерунки) на інших поверхнях чи об’єктах.

Caveat (кавіет) – це застереження. Так називається зроблена командою супровідна примітка до результатів роботи. Такі нотатки часто використовуються для зменшення обсягу зворотного зв’язку та попередження отримувача про вже відомі коментарі чи заплановані зміни. Ці примітки можуть містити застереження, попередження, уточнення, пояснення тощо.

Cel animation (сел енімейшн) – це традиційна техніка покадрової анімації, у якій кожен кадр малюється від руки на прозорих листах ацетату (целулоїду), так званих “cels”. Потім ці листи фотографуються по черзі на фоні, утворюючи рух.

Charge-coupled device (чардж-каплд дівайс) або CCD (сі-сі-ді) – це CCD-матриця, вона ж ПЗЗ-матриця або прилад із зарядовим зв’язком. Це старіший тип сенсора, який, так само як і сучасні CMOS-матриці, перетворює світло на електричні сигнали. Але CCD працює трохи по-іншому. Коли світло потрапляє на пікселі сенсора, кожен з них накопичує заряд. Потім ці заряди послідовно “зчитуються” через один канал і вже потім обробляються. Це робить зображення дуже точним та рівномірним, але такий сенсор повільніший у роботі, потребує більше енергії, дорожчий у виробництві. CCD-матриці досі активно використовують у наукових цілях (телескопи, мікроскопи тощо), але не застосовують у кіно та побутових девайсах (там віддають перевагу швидким та дешевим CMOS-матрицям).

Change order (чендж ордер) – це офіційний документ або запит. Він фіксує будь-які доповнення або зміни в оригінальному контракті, який уклали сторони. У VFX, кіно та анімації change order може стосуватися змін у вже погоджених графіку, бюджеті, обсязі роботи або конкретних задачах. Він допомагає уникнути непорозумінь між клієнтом та виконавцем. 

Channel (чанел) – це канал, тобто окремий компонент цифрового зображення, що містить інформацію про один з основних кольорів або якийсь з аспектів картинки. Кожен канал містить дані про інтенсивність відповідного аспекту в кожній конкретній точці (і вони записуються числом).

Character line-up (каректер лайн-ап) – це візуальний ряд персонажів, розташованих поруч один з одним у нейтральних позах (зазвичай у повний зріст), щоб показати їхні пропорції, зріст, дизайн та взаємне співвідношення. Іноді на фоні може бути шкала виміру зросту, для того, щоб артисти краще розуміли, як відобразити кількох персонажів разом у одній сцені та зберегти правильне співвідношення розмірів. 

Cheat (чіт) – в контексті кіноіндустрії так називається обхідний шлях для досягнення бажаного вигляду без виконання звичайних процесів. Можна сказати, що це навмисний творчий обман, який дозволяє досягти бажаного результату без ідеальної точності, якщо глядач цього не помітить.

Checklist (чекліст) – це контрольний список. Тобто список контрольних дій для перевірки конкретної задачі. Він потрібен для того, щоб врахувати та виконати всі важливі пункти, нічого при цьому не забуваючи. 

Checkerboarding (чекербордін) – це візуальний ефект або артефакт, що нагадує шахову дошку (чергування світлих і темних квадратів). У VFX, композитингу та 3D-графіці checkerboard зʼявляється у кількох контекстах: як фон для перевірки альфа-каналу або як помилка при завантаженні текстур.

Chromatic aberration (хроматік аберейшен) – це хроматична аберація, також відома як color aberration (колірне викривлення). Спотворення зумовлено тим, що світлові промені різних довжин хвиль по-різному заломлюються в лінзах і через це не сходяться в одному фокусі (не лежать в одній фокальній площині).

Chroma key (хромакей) – це технологія, що дозволяє на відео замінювати блоки (фони) одного кольору іншими кольорами або зображеннями. Для цього об’єкти чи людей спочатку знімають на рівномірному та яскравому фоні (наприклад, зеленому чи синьому). А потім за допомогою програм видаляють весь початковий фон та вставляють на його місце іншій фон або фото, відео чи комп’ютерну графіку.

Chroma subsampling (хрома саб-семплін) – це колірна субдискретизація. Так називається методика, що здатна при стисканні даних всередині кадру зменшити об’єм даних шляхом розкладання кольору на яскравість кожного пікселя та певні показники кольоровості групи пікселів. Це дозволяє отримати значно менше за об’ємом зображення ціною деяких втрат інформації.

Chrome ball (хроум бол) – це хромована, тобто металічна та дзеркальна куля. Її використовують для калібрування освітлення та віддзеркалення в процесі створення реалістичних 3D-анімацій чи візуальних ефектів. Вона допомагає оцінити умови освітлення, щоб відтворити світло та його відображення на об’єктах у комп’ютерному середовищі.

Chrominance (кроумінанс) – це колірна складова. Так називається частина зображення, яка несе інформацію про колір, тобто відтінок (hue), і насиченість (saturation), але не про яскравість (бо то вже luminance). Обидва терміни є головними характеристиками пікселя. 

CIE (сі-ай-і) – це Міжнародна Комісія з Освітлення (Commission Internationale de l’Eclairage). Її вчені у 1931 році стандартизували умови спостереження кольорів, експериментально визначив базові компоненти нової колірної моделі XYZ.

Cine-camera (сине-камера) – це кінокамера. Її також називають movie camera або film camera.

Cinema 4D (синема фор ді) або C4D (сі-фор-ді) – це програма для створення 3D-графіки та анімації, розроблена німецькою компанією Maxon. Це популярний інструмент для художників та дизайнерів, який поєднує потужність 3D-графіки з простотою використання, особливо у сфері motion design та візуальних ефектів.

Cinematographer (сінематогрефер) – це кінооператор або оператор-постановник, також відомий як Director of Photography (DP або DOP). Ця людина відповідає за операторську постановку, освітлення та композицію кадру перед режисером, а також допомагає втілити в життя бачення режисера. 

Cineon (сінеон) – це логарифмічний колірний простір. Він виник у рамках створення першої однойменної комп’ютерної кіносистеми, що містила у собі сканер кіноплівки, пристрій для запису плівки та робочу станцію з програмним забезпеченням для компонування відеоматеріалу, створення візуальних ефектів та кольорокорекції.

cineSync (синесінк) – це програма для синхронного, віддаленого та безпечного перегляду відео. Вона дозволяє членам команди разом дивитися відеоматеріали високої роздільної здатності у режимі реального часу та при цьому давати вказівки щодо елементів у кадрі, створювати ескізи, робити текстові примітки тощо. Софт був створений австралійською компанією Cospective.

Cintiq (синтік) – це професійні графічні планшети, що призначені для художників, дизайнерів, ілюстраторів. Їх створила японська компанія Wacom. На цих інтерактивних гібридах моніторів та сенсорних екранів можна малювати спеціальним стилусом з високою точністю та чутливістю до натиску.

Claymation (клеймейшн) – це різновид стоп-моушн анімації, в якому використовуються створені з пластиліну, глини або іншого м’якого матеріалу персонажі та об’єкти. Спочатку зроблених вручну моделей знімають покадрово, незначно змінюючи положення частин їхніх тіл. А потім всі відзняті кадри об’єднують у відео, завдяки чому і з’являється ілюзія руху.

Cleap up (клінап) – це процес прибирання зайвих елементів (об’єктів) з кадру. Такий процес також він називається paint або paint-work.

Clean plate (клін плейт) – це чистий кадр. Так називається той кадр, на якому сцена знята без жодних персонажів, об’єктів чи ефектів. Чисті кадри потрібні для того, щоб на етапі постпродакшену прибрати небажані об’єкти або додати спецефекти таким чином, щоб для глядачів створювалася ілюзія природного вигляду картинки. Клін плейт полегшує роботу клінаперу, бо зберігає у собі фон, який у робочій сцені перекривається героями чи об’єктами. 

Clip (кліп) – це короткий фрагмент відео чи аудіо, який при цьому є частиною більшого матеріалу. У VFX, монтажі, анімації та кіно кліп може означати окремий кадр, сцену або файл, що використовується в таймлайні проєкту.

Clipping (кліпін) – це небажане або навмисне обрізання значень даних, коли інформація виходить за межі допустимого діапазону. Це може стосуватися як візуального обрізання об’єктів, так і втрати даних про яскравість чи глибину.

Clipping plane (кліпін плейн) – це уявна площина відсікання в 3D-просторі, яка обмежує видиму зону камери або рендеру. Все, що перебуває перед near clipping plane або за far clipping plane, не буде показане у фінальному кадрі.

Clone (клон) – це точна або модифікована копія об’єкта (даних, програми тощо) з окремим збереженням оригінальної копії. Тобто створення, наприклад, нового об’єкта, який матиме всі ті самі властивості, що й оригінал. Тому під час роботи вас можуть попросити щось не скопіювати, а клонувати, але це матиме той самий сенс.

Close up (клоуз ап) або CU (сі-ю) – у кінематографі та фотографії так називається крупний план, в якому камера показує об’єкт близько. Це кінематографічний прийом, який фокусується на важливих деталях і допомагає глядачу емоційно зануритись у сцену.

Cloud (клауд) – це хмара. Так називається технологія, яка замість використання свого комп’ютера дозволяє використання віддалених серверів для зберігання даних, рендеру або спільної роботи над проєктами. Під словом “хмара” зазвичай розуміють не тільки саме віддалене сховище, а й необхідні для цього бази даних, програмне забезпечення та інші послуги, що надаються через інтернет.

Cloud rendering (клауд рендерин) – це хмарний рендеринг. Це коли замість того, щоб обчислювати дані на локальних (персональних або робочих) комп’ютерах чи серверах, такі ресурси для рендерингу орендуються через хмарні сервіси. Подібний аутсорсинг дозволяє зекономити на обладнанні та пришвидшити процес рендерингу завдяки додатковим потужностям.

CMOS (сі-мос) або Complementary Metal Oxide Semiconductor (комплементері метл оксайд семікондактер) – це CMOS-матриця, вона ж КМОН-матриця (компліментарний метал-оксид-напівпровідник). Це сенсор, який перебуває всередині цифрової камери або смартфона та “ловить світло”, щоб перетворити його на зображення. Саме завдяки CMOS-матриці камера бачить світ і записує фото чи відео. CMOS-матриці швидко працюють та споживають мало енергії. А ще вони дешевші у виробництві, ніж старіші CCD-матриці. Практично всі сучасні камери (від смартфонів до кінокамер) використовують саме CMOS-матриці.

CMYK (сі-ем-вай-кей) – це субтрактивна модель формування кольору, яка працює шляхом накладання кольорових фарб одна на одну. Її назва є абревіатурою від: Cyan (ціановий), Magenta (пурпуровий), Yellow (жовтий) і Key або Black (ключовий чорний). Ця модель використовується переважно в поліграфії для стандартного чотириколірного друку.

Coarse-grain flickering (корс грейн флікерін) – це грубозернисте мерехтіння. Артефакт спостерігається при появі раптових змін яскравості у великих однорідних областях зображення, як-от небо або стіни. Частіше причиною його появи є використання структур групи зображень (group-of-picture або GoP) в алгоритмі стиснення.

Codec (кодек) – це програма або алгоритм, який стискає (кодує) та декомпресує (декодує) відео- і аудіодані всередині контейнера (container). Назва походить від скорочення слів encoder/decoder (енкодер/декодер), тобто кодування/декодування.

Collision (коліжн) – це колізія або зіткнення. У 3D-графіці вона використовується для опису взаємодії між об’єктами в цифровому середовищі. Наприклад, коли 2 об’єкти або елементи торкаються чи стикаються один з одним і якось на це реагують (м’яч відскакує від стіни). Колізія потрібна для реалістичної симуляції фізичної взаємодії об’єктів.

Colorist (колорист) – це фахівець, що займається колірньою корекцією та грейдингом зображення. У кіно така людина відповідальна за однорідність кольорів між шотами, а також за художню інтерпретацію кольору. Колорист, який працює з плівкою називається color timer (колор таймер). Колорист, який формує емоційне й стилістичне сприйняття відео через тонке опрацювання колірної палітри – це color grader (колор грейдер).

Color aberration (колор аберейшн) – це колірне викривлення, також відоме як chromatic aberration (хроматік аберейшн) – хроматична аберація. Спотворення зумовлено тим, що світлові промені різних довжин хвиль по-різному заломлюються в лінзах і через це не сходяться в одному фокусі (не лежать в одній фокальній площині).

Color banding (колор бендін) – це кольорові смуги. Так називається форма постеризації (зміна плавних переходів кольору на різкі) цифрових зображень. Вона спричинена округленням кольору кожного пікселя до найближчого з цифрових рівнів кольору.

Color bleeding (колор блідін) – це розлив кольору. Артефакт виникає, коли краї одного кольору на зображенні ненавмисно розпливаються або перекриваються іншим кольором. Він може бути спричинений перенасиченістю зображення або низькою роздільною дискретизацією кольоровості.

Color correction (колор корекшн) або CC (сі-сі) – це кольорокорекція або колірна колекція. Вона є технічним етапом роботи з кольором, під час якого зображення приводиться до нейтрального, природного вигляду. Під час колірної корекції виправляються експозиція, баланс білого, контраст і тональні помилки, щоб кадри виглядали узгоджено й реалістично.

Color grading (колор грейдинг) – це художня обробка кольору після кольорокорекції, коли зображенню надається стилістика, настрій або візуальна ідентичність. Це може бути як делікатне тонування, так і кардинальна зміна колірної палітри для драматичного або жанрового ефекту.

Color depth (колор депс) – це глибина кольору, тобто кількість бітів, які використовуються для збереження інформації про колір одного пікселя. Чим більша глибина кольору, тим більше відтінків може відобразити зображення – і тим плавнішими будуть градієнти без артефактів (наприклад, без color banding).

Color Decision List (колор десіжн ліст) або CDL (сі-ді-ел) – це стандартизований набір числових значень, який описує базові колірні правки: offset, power, slope, saturation. CDL дозволяє передавати кольорові рішення між різними програмами та студіями, зберігаючи узгодженість вигляду. У кіновиробництві ці дані необхідні для роботи відділу цифрового інтермедіату – Digital Intermediate Department

Color grader (колор грейдер) – це спеціаліст, який займається грейдингом, тобто художньою обробкою кольору відео або фільму. Він працює над стилем, атмосферою, кольоровим настроєм сцени, формує візуальну ідентичність проєкту. У більшості випадків це синонім до colorist, хоча в деяких студіях функції можуть бути розділені.

Color key (колор ки) – це окрема ілюстрація або набір зображень, які показують, який саме колір, світло та атмосфера будуть у певній сцені або локації. На відміну від color script, що охоплює весь фільм, color key фокусується на одному моменті або локації. Це дуже допомагає команді на етапі, коли ще немає готових моделей і освітлення. Всі департаменти орієнтуються на color key як на еталон.

Color script (колор скріпт) – це візуальна послідовність ілюстрацій або мініатюр, яка показує, як змінюватимуться колір, світло та настрій протягом усього фільму або анімації. Це інструмент для планування емоційної динаміки історії через колір.

Сolor management (колор менеджмент) – це система керування кольором, яка забезпечує узгоджене та передбачуване відображення кольорів на всіх етапах – від камери до монітора, від редагування до фінального екрана чи друку. Вона контролює, як кольори виглядають у різних пристроях і програмах. Цю систему також називають “управління кольором”.

Color matting technique (колор маттінг текнік) – це техніка кольорового матування. Так називається використання ключового кольору для відділення об’єктів від фону. Загалом це більш загальний термін, який може містити різні техніки створення прозорих або напівпрозорих областей на основі кольору.

Color model (колор модел) – це колірна модель. Так називають описи кольору в межах вибраного колірного простору. Колірна модель дозволяє подати відтінок у вигляді сукупності чисел – колірних компонентів. Це дає можливість обмінюватися інформацією між комп’ютером і пристроями введення та виведення графічних даних.

Color spaces (колор спейсес) – це колірні простори. У цифровому зображенні колірні простори є математичними моделями або стандартами, які визначають, як кольори описуються, відображаються та інтерпретуються у цифровому чи аналоговому середовищі. Різні колірні простори мають різний діапазон кольорів (gamut) і по-різному передають яскравість, контраст, насиченість.

Color timer (колор таймер) – це фахівець, який займався корекцією кольору на плівці в епоху аналогового кіно. Його завданням було вручну налаштовувати експозицію і колір кожного кадру під час копіювання з негативу на позитив, щоб досягти єдиного візуального стилю фільму.

Coma (кома) – це коматична аберація. Її ще називають comatic aberration  (коматік аберейшн). Це дефект зображення, який здебільшого можна побачити на контрастних яскравих точках, що на краях зображення набувають вигляду комети. Такій аберації характерне розмиття зображення, що призводить до втрати чіткості деталей. Прямі лінії на краях зображення можуть викривлятися та нагадувати коми – туманні оболонки навколо ядра комети.

Combing (комбінг) – це альтернативна назва для артефакту “гребінець”, також відомого як interlaced scanning artifact (інтерлейсд сканінг артефакт). Це не зовсім артефакт сенсора матриці, а більше властивість відеозображення, закодованого методом interlaced scanning та відображеного на пристроях з прогресивною розгорткою. Наприклад сучасні LCD- та OLED-монітори створювали дивний ефект, який ми називаємо “гребінець”. Це спотворення з’являється через невелику затримку між оновленням непарних та парних полів кадру відео з черезрядковою розгорткою.

Complex distortion (комплекс дисторшен) – це комплексна дисторсія, також відома як mustache distortion (масташ дисторшен) – вусоподібна дисторсія. Вона починається як бочкоподібна дисторсія ближче до центру зображення та поступово перетворюється на подушкоподібну дисторсію у напрямку до краю зображення. Через це горизонтальні лінії у верхній половині кадру нагадують своїм виглядом вуса. А ще вони схожі за формою на кермо велосипеда.

Compositing (композитинг) – це процес об’єднання різних елементів картинки або відео в одне цілісне та фінальне зображення. У VFX та постпродакшені це один із останніх та ключових етапів – саме тут створюється “магія”, яка об’єднує знятий матеріал із комп’ютерною графікою. Композитинг також відомий як comp (комп) або compose (композ).

Compositing artist (композитинг артіст) – це людина, яка займається обробкою та поєднанням різних візуальних елементів у кінцевий кадр або сцену. Роль таких спеціалістів є однією з ключових у постродакшені. Ця процесія також називається digital artist (диджитал артист), composer (композер) або comper (компер).

Compositing Department (композитинг департмент) – це підрозділ в кіноіндустрії та відеопродакшені, який займається композитингом (тобто об’єднанням) різних елементів в одному фінальному зображенні або відео. Його фахівці з’єднують різні сцени, ефекти, зображення, комп’ютерну графіку, а також слідкують за тим, щоб картинка мала гармонійний вигляд. Композитинг департмент зазвичай завершує роботу, яку робили всі департаменти до нього. 

Compression (компрешн) – це стиснення медіафайлу з метою зменшити його розмір. Такий процес може проходити без значних втрат якості або з деякими втраченими даними для полегшення зберігання та передачі відео, зображення, аудіо та інших даних.

Compression blurring (компрешн блюрін) – це розмиття при стисканні зображення. Так називається вид артефактів зображення, для якого характерне розмиття деталей, яке виникає внаслідок агресивного стиснення зображення або відео (особливо у форматах типу JPEG чи H.264). Дрібні текстури, як-от трава чи шерсть, втрачають чіткість і виглядають “мильними”, оскільки алгоритм згладжує складні області, щоб зменшити розмір файлу.

Computer Graphics (комп’ютер графікс) або CG (сі-джи) – це комп’ютерна графіка. CG загальним терміном для всіх форм графіки, створеної комп’ютером. Вона може бути як 2D, так і 3D, статична або анімована, фотореалістична чи абстрактна. CG охоплює величезний спектр сфер: від ігор і фільмів до інтерфейсів, інженерії, науки, візуалізації даних.

Computer-generated imagery (комп’ютер-дженерейтед імаджері) або CGI (сі-джи-ай) – це створені комп’ютером зображення, які можуть бути ефектами, персонажами, натовпами, локаціями, об’єктами або частинами цих об’єктів. CGI є частиною CG. Однак CGI є характерною саме для сфер кіно, телебачення, реклами, відеопродакшену та відеоігор. Ну а CG використовують і в інших індустріях, як-от наука чи промисловий дизайн.

CG Supervisor (сі-джи супервайзор) або Computer Graphics Supervisor (комп’ютер графікс супервайзор) – це супервайзер комп’ютерної графіки. Старший спеціаліст, який керує процесом створення комп’ютерної графіки в кіно, серіалах, відеоіграх тощо. Він також координує роботу команди 3D-художників, аніматорів, рендер- та лукдев-спеціалістів, забезпечуючи вчасну, якісну й узгоджену доставку фінальних шотів.

Comma-separated values (кома-сепарейтед вал’юс) або .csv (сі-ес-ві) – це тип формату файлів, у якому дані зберігаються у вигляді тексту, де значення розділені комами. Такі файли можна відкрити в Autodesk Flow (ShotGrid), Microsoft Excel, Google Sheets та навіть у звичайному текстовому редакторі. Кожен рядок у csv-файлі, як правило, являє собою окремий запис або рядок таблиці, а кома використовується як роздільник між окремими значеннями в цьому записі.

Concept art (концепт-арт) – це попереднє художнє зображення, швидкий та пробний малюнок, який використовується для розробки ідей, концепцій та візуалізацій. Концепт-арт зазвичай передбачає кілька альтернативних дизайнів або концепцій на одному аркуші. Його мета – допомогти команді уявити, як виглядатиме персонаж, локація,  реквізит, ефект, або сцена до початку виробництва.

Conform (конформ) – це процес узгодження монтажної версії проєкту з фінальними вихідними матеріалами (оригінальними файлами камери, VFX, графікою) перед кольорокорекцією або фінішним мастером. Завдання конформу – зібрати все у високій якості згідно з офіційним монтажем (offline edit).

Consumer product (кенс’юмер продакт) або CP (сі-пі) – в індустрії кіно та інших подібних галузях так називається відділ, який відповідає за товари або споживчі продукти, які купуються глядачами.

Contact shadow (контакт шадоу) – дослівно перекладається як контактна тінь. Це та тінь, яку один об’єкт відкидає на інший об’єкт у той момент, коли ці самі об’єкти торкаються один одного. Також цей тип тіні з’являється у місці, де об’єкт та поверхня розташовані дуже близько один до одного.

Container (контейнер) – це своєрідна “обгортка”, яка зберігає всі елементи мультимедійного файлу, як-от відео, аудіо, субтитри, метадані тощо. Приклади контейнерів: .mkv, .avi, .mp4.

Contingency (контіндженсі) – це готовність до потенційних ризиків у проєкті. Тобто, це коли при плануванні роботи якась частина бюджету чи певна кількість часу відводиться заздалегідь на випадок можливих непередбачуваних ситуацій. Contingency fee – це закладені у бюджеті непередбачувані витрати. Contingency plan – це план на випадок проблем.

Continuity (контін’юіті) – це узгодженість деталей між кадрами, коли розвивається сюжет. У кіно необхідно дотримуватися послідовності дій та логіки того, що відбувається на сцені. Наприклад, якщо в одному кадрі герой тримає філіжанку кави у лівій руці, то в наступному кадрі він не може раптово та без причини тримати її вже у правій руці, як і не може цей предмет просто так зникнути з рук персонажа взагалі.

Сontrast (контраст) – це контрастність, тобто ступінь різниці між світлими й темними частинами зображення, а також між кольорами, формами або навіть ідеями. Світлотіньовий контраст (tonal contrast) – це різниця між яскравими та темними ділянками. Кольоровий (color contrast) – це зіставлення різних відтінків, насиченості. Формальний/текстурний – це зіставлення форм, деталей, розмірів. Емоційний/змістовий – це зіставлення сенсів, ритму, настроїв у сцені.

Contrast ratio (контраст решіо) – це коефіцієнт контрастності, тобто показник, який визначає, наскільки глибокі тіні та наскільки яскраве світло ви зможете побачити. Для VFX, грейдингу та професійного фото, відео та дизайну критично важливо мати високий нативний контраст (справжній “контрастний потенціал” пристрою, який визначається його конструкцією), щоб зображення виглядало реалістичним і багатошаровим.

Could Be Better (куд бі бетер) або CBB (сі-бі-бі) – дослівно перекладається як “могло би бути краще”. Цей англійський вираз часто використовують для того, щоб м’яко та дипломатично вказати на те, що результат якоїсь роботи не є ідеальним, і він міг би бути зроблений на вищому рівні.

Crane (крейн) – це кран. У випадку кіно та телебачення мовиться про обладнання на знімальному майданчику з камерою на одному кінці та противагою на іншому. Такий кран дозволяє оператору переміщувати камеру більш плавно навіть під час зйомки з рухомих об’єктів.

Crashing (крашин) – це помилка у 3D-моделюванні, коли один об’єкт проходить через поверхню іншого об’єкта. Наприклад: герой відкриває двері, а пальці його руки та долоня в цей момент проходять крізь дверну ручку.

Crawling (кроулінг) – це помилка рендерингу, коли краї мають нестабільний вигляд та здаються несинхронізованими з рештою кадру.

Creative call (кріейтів кол) – це вказівки ​​або інструкції щодо дизайну, історії, дій у кадрі. Творче рішення або правка, що зазвичай робиться клієнтом, режисером чи шоуранером. Воно іноді субʼєктивне, не технічне.

Creature Development Department (крічер девелопмент департмент) або creature dev (крічер дев) – це відділ розробки істот. Такі технічні відділи можуть бути у студіях, що працюють над фільмами, анімацією, візуальними ефектами або відеоіграми. Фахівці у creature dev займаються створенням нелюдських персонажів, як-от тварин чи монстрів. Вони продумують різноманітні деталі, наприклад, як рухатимуться м’язи, шкіра, волосся тощо.

Crew (крю) – це члени команди, які всі разом працюють над одним проєктом. У кіно та на телебаченні словом “крю” називають всіх тих, хто працює поза кадром. Це можуть бути оператори, гримери, освітлювачі, асистенти, звукорежисери, костюмери тощо.

Crop (кроп) – це функція у графічних редакторах, відеоредакторах, деяких гаджетах. Вона дозволяє обрізати частину зображення, щоб, наприклад, поміняти співвідношення сторін, прибрати зайве, змінити композицію. 

Cross dissolve (крос дізолв) – у кіно це техніка монтажу, яка робить плавний перехід між двома сценами. Вона створює ефект, коли один кадр поступово згасає або розчиняється в іншому кадрі. При застосуванні цієї техніки два зображення накладаються одне на одне на короткий момент, перш ніж один кадр замінить інший. Це як cross fade, але для зображення.

Cross fade (крос фейд) – у кіно це техніка монтажу, яка робить плавний аудіоперехід, коли один звук поступово стихає, а інший одночасно підсилюється, створюючи м’яке накладання між двома треками. Це один із найпоширеніших способів з’єднати музичні або звукові фрагменти без різких обривів. Як cross dissolve, але для аудіодоріжки. Незважаючи на те, що це різні поняття, у реальному житті ви часто можете почути, як люди (особливо клієнти) неправильно використовують cross fade та cross dissolve як синоніми.  

Crowd Department (крауд департмент) – це відділ створення та управління масовкою. Такі відділи є у кіно, на телебаченні та навіть в індустрії відеоігор. Фахівці допомагають створити та організувати у сценах велику кількість людей. Це може бути і залучення реальних статистів з розподілом ролей та реакцій між ними, і створення правдоподібного натовпу за допомогою комп’ютерної графіки чи анімації.

Crowd sim (крауд сім) або crowd simulation (крауд сім’юлейшен) – це симуляція натовпу. Так називається процес створення реалістичної великої групи людей у кіно, відеоіграх тощо. Симуляція натовпу дозволяє створювати CG-об’єкти та керувати ними без необхідності окремо анімувати та налаштовувати кожну модель.

Curves (кьорвз) – це криві. Так називають інструмент у програмах, який дозволяє керувати параметрами через редагування кривої. Контроль даних через криву відрізняється від інших способів тим, що дозволяє не лінійно, а плавно та точно керувати змінами на всьому діапазоні значень. Замість єдиного числового параметра або повзунка крива дає змогу задавати кілька контрольних точок, вигинати їх, формувати складні траєкторії змін, створюючи гнучкі, адаптивні переходи. Саме тому криві активно використовуються не лише в кольорокорекції, а й в анімації, саунд-дизайні, VFX та UI-дизайні – скрізь, де важлива динаміка, точність і виразність руху або трансформацій.

Curve editor (кьорв едітор) – це редактор кривих. Так називається інтерфейс у програмах, які використовуються в 3D-графіці, анімації, візуальних ефектах тощо. Він дозволяє створювати криві та керувати ними.

Cut (кат) – це розріз (як розріз кіноплівки). Є базовим монтажним прийомом, який означає різкий перехід від одного кадру до іншого кадру без анімації чи ефектів. Це найшвидший, найлогічніший та найчастіше вживаний спосіб з’єднання сцен у кіно, монтажі, анімації, кліпах або трейлерах. Цей термін має і інші значення.

Cut (кат) – у виробництві означає відеофайл (назва по аналогії з відрізом плівки). Зазвичай це версія фільму, серіалу, реклами або сцени з них, яка відображає певну стадію виробництва або чиюсь точку зору (режисера, клієнта, монтажера). Такий cut існує у вигляді відеофайлу або монтажної послідовності (sequence) у програмі.

Cut in (кат ін) / cut out (кат аут) – це монтажні точки початку й кінця шоту в таймлайні.

Cutaway (катевей) – це техніка монтажу, яку використовують для того, щоб перенести увагу аудиторії на щось інше, що не є основною частиною сцени. При застосуванні такого методу сцена (або кадр) різко перемикаються на іншу сцену (чи кадр), яка безпосередньо не пов’язана з основною дією. Це дозволяє дати глядачам додатковий контекст або емоційний підтекст.

Cyclorama (сайклорама) або cyc (сайк) – це циклорама. У кіно, театрі та фотографії так називається спеціальна конструкція, яка має плавний перехід між горизонтальними та вертикальними площинами, завдяки чому створюється ефект нескінченного простору або безшовного фону.

Cycle (сайкл) – це повторювана або зациклена послідовність дій, кадрів, процесів. Cycle використовують для створення ефекту постійного руху.


Всі літери будуть опубліковані

Тут

Сподобалося? Розкажіть друзям:
I Want to Support Too!
UA EN
Теж хочу підтримати!
UA EN