loader image
UA

Словник – B

Категорії: Словник

B-roll (бі-ролл) або B-reel (бі-рілл) – це Б-ролик. Так називаються додаткові матеріали без звуку, що доповнюють основні кадри у відеоматеріалі. Наприклад, у документальній передачі на ТБ це можуть бути фотографії або ролики, які нарізаються чи накладаються поверх основного відео (A-roll) з метою дати більше контексту глядачам.

Backside illumination (бексайд ілюмінейшн) або BSI (бі-ес-ай) – це технологія  зворотної підсвітки пікселя. Вона дозволила збільшити розмір пікселів на 25% при тій самій їхній кількості на тій самій матриці та дати змогу цим пікселям збирати у собі ще більше світла.

BAFTA (бафта) або British Academy of Film and Television Arts (брітіш академі ов філм енд телевіжн артс) – це Британська академія телебачення та кіномистецтва. Щороку вона вручає премію BAFTA, яку можна вважати британським аналогом американської премії “Оскар”.

Bake або bake in (бейк ін) – дослівно перекладається як “запікати”. Це термін з комп’ютерної графіки, який означає перетворення динамічних або розрахункових даних у фіксовану, збережену форму, придатну для рендера або експорту. Дані вшиваються/запікаються безповоротно у фінальну геометрію, текстуру чи рендер.

Banding (бендин) або banding noise (бендин нойз) – це шум у формі смуг. Так називається артефакт, який виникає через помилку візуалізації кольорів кадру або коли градієнти не відображаються плавно. Цей артефакт спричиняє різке порушення відображення кольорів на екрані.

Barrel distortion (берел дісторшн) – це бочкоподібна дисторсія, яка найчастіше зустрічається в ширококутних об’єктивах або в ширококутній позиції зум-об’єктивів. Спотворення виникає у випадку, коли лінійне збільшення зменшується з віддаленням елементів картинки від оптичної осі. Цей тип викривлення змушує прямі лінії бути ніби вигнутими назовні, подібно до бочки.

Basis pattern (бейсіз патерн) – це базисний шаблон. Артефакт отримав свою назву від базисних функцій (математичних перетворень), характерних для всіх алгоритмів стиснення. Він візуально схожий на ефект ringing, однак впливає не тільки на гострі краї або лінії в зображенні.

BAU (бі-ей-ю) або Business as Usual (бізнес ез южуал) – дослівно цю фразу можна перекласти як “робота як завжди”. Вона означає робочу рутину, яку команда продовжує виконувати у звичному режимі, навіть у разі виникнення зовнішніх чи внутрішніх змін або труднощів. Можна сказати BAU tasks – тобто звичайні операційні задачі. 

Beat (біт) – це невелика, але важлива пауза, дія або зміна, яка позначає ключовий момент в ритмі сцени чи оповіді у аніматиках, сценаріях і монтажі. Біт є основною ритмічною одиницею дії або емоційної зміни, яка допомагає структурувати сцену, діалог або візуальну розповідь.

Beat boards (біт бордз) – це серія ключових ілюстрацій або кадрів, які представляють основні моменти історії (beats) на ранньому етапі розробки фільму, анімації чи реклами. Такий собі мінімалістичний сторіборд, у якому містяться тільки найважливіші моменти до початку розробки детальної розкадровки.

Beauty pass (б’юті пас) – у цього терміна немає аналогів в українській мові. Тому ми в індустрії часто так і говоримо: “б’юті пас” (чи просто: “б’ютік”). Цей термін означає цілісний, “гарний” рендер, що показує повну версію сцени з усіма ефектами, як її побачить глядач. Тобто це рендер з фінальним освітленням, матеріалами, текстурами, тінями, віддзеркаленням, прозорістю тощо.

Beta release (бета реліз) або beta testing (бета тестінг) – це бета-тестування. Так називається етап в розробці, наприклад, програмного забезпечення, коли продукт перебуває на стадії готовності, але перед офіційним випуском він надається обмеженій кількості користувачів для тестування в реальних умовах та збору відгуків від них. Бета-тести бувають закритими та відкритими. Вони потрібні для виявлення помилок та недоліків або для покращення функціональності.

Bevel (бевел) – це фаска. Такий термін використовується у дизайні та 3D-моделюванні для опису зрізу кута між двома поверхнями, який робиться, щоб об’єкти не були такими різкими та комп’ютерними. Фаска створює перехід між двома поверхнями, який приймає на себе відблиск, завдяки чому об’єкт може отримати більш реалістичний вигляд або стати зручнішим для роботи.

BG (бі-джи) або background (бекграунд) – це фон, який ще називають “задній план”. Це те, що ми бачимо позаду за персонажем чи об’єктом, який перебуває у фокусі.

Bids (бідс) – це оцінки вартості та обсягу роботи, які студія або команда створює перед початком проєкту. Зазвичай це документ або таблиця, де розписано: які шоти чи задачі потрібно виконати, скільки часу це займе, скільки це коштуватиме. На основі бідс замовник обирає виконавця (аналог тендера), а виконавець розраховує свій розклад та кількість потрібних працівників. Члени команди можуть використовувати бідс як синонім кількості часу, який заплановано на задачу.

Bin (бін) – це контейнер, в якому зберігаються медіафайли. Bin може бути папкою (текою), каталогом або частиною софту.

Bird’s-eye view (бьордс-ай в’ю) – це вид з висоти пташиного польоту. Тобто зйомка, яка проводиться з висоти за допомогою гелікоптера чи дрона. Ця техніка зйомки також називається аерозйомкою – aerial shot.

Bit depth (біт депс) – це бітність зображення, Вона визначає кількість різних кольорів, які може відображати картинка. Наприклад, 24-bit image – це 16,7 мільйона кольорів (стандарт для кольорових фото).

Bitmap (бітмеп) або .bmp (бі-ем-пі) – це формат файлу для збереження цифрового зображення. Він зберігає картинку як набір пікселів. У растровій графіці зображення зазвичай зберігаються у bitmap-форматі. 

Bitrate (бітрейт) – це швидкість проходження бітів інформації за секунду. 

Lens hood (ленз худ) – це аксесуар, який кріпиться до передньої частини об’єктива та захищає від небажаного потрапляння розсіяного світла на лінзи. Він також відомий як просто hood (худ). Іноді “в народі” його ще називають словом “бленда”.

Blender (блендер) – це професійна програма для створення комп’ютерної 3D-графіки. Вона містить у собі засоби 3D-моделювання, анімації, рендерингу, скульптингу, текстурування, візуальних ефектів (VFX), постобробки відео. Цей софт – безплатний та відкритий, тому він є найулюбленішим серед інді продакшенів.

Blend Shape (бленд шейп) – це техніка в 3D-анімації, яка дає змогу змінювати форму 3D-моделі шляхом плавного переходу між заздалегідь заданими варіантами геометрії. Використовується переважно для анімації обличчя, міміки, деформацій тканин або органіки.

Blending modes (блендін моудс) – це режими накладання шарів. Тобто способи, за допомогою яких один шар в редакторі зображення взаємодіє з іншими шарами під ним, змінюючи те, як кольори поєднуються між собою. Вони дозволяють створювати світліші, темніші, контрастні або кольорові ефекти без зміни самих пікселів.

Основні групи режимів містять: 

  • Normal звичайне накладання; 
  • Darken наприклад, Multiply, Color Burn;
  • Lighten наприклад, Screen, Color Dodge;
  • Contrast Overlay, Soft Light, Hard Light;
  • Inversion Difference, Exclusion;
  • Color Hue, Saturation, Color, Luminosity. 

Кожен режим по-різному обчислює результат на основі кольору верхнього та нижнього шарів.

Blocking (блокін) – цей термін має кілька значень. У комп’ютерній графіці так називається тип артефакту стиснення зображення, який виникає, коли картинка стискається за допомогою алгоритму стиснення на основі блоків (наприклад, JPEG). Такі артефакти візуально схожі на видимі квадратні блоки на зображенні, особливо в областях з низькою деталізацією або плавними градієнтами.

Blocking (блокін) – у кіно та анімації так називається технічний етап планування руху й позицій у сцені (для акторів або персонажів), який закладає основу подальшої анімації або зйомки. Блокінг відрізняється від мізансцени своїм суто технічним характером.

Bloom (блум) – це ефект розмиття, який надає кадру занадто експонований вигляд. Блум використовують для додавання освітленню глибини та реалістичності.

Blooming (блумінг) – це артефакт, який зустрічається тільки у цифрових камерах, побудованих на ПЗЗ-матрицях. Він спричиняється переповненням заряду в фотодіодах. Коли фотодіод піддається впливу дуже яскравого джерела світла, накопичений заряд може перелитися на сусідні пікселі, створюючи ефект розтікання. Це явище відоме як “витікання заряду”.

Blooper (блупер) – це ляп (кіноляп). Тобто невдалі та смішні моменти, які трапляються під час зйомок. У фільмах такі залаштункові кадри часто показують глядачам у самому кінці під час титрів.

Blooper reel (блупер ріл) – це підбірка блуперів (кіношних і не тільки ляпів).

Blue screen (блю скрін) – це синій екран. Його використовують під час зйомок за технологію “хромакей” у кіно, на телебаченні тощо. Спочатку акторів або об’єкти знімають на яскраво-синьому фоні, а потім цей фон на етапі обробки відеоматеріалу замінюють. Замість нього вставляють зображення або відео з комп’ютерними ефектами.

Blue spill (блю спіл) – дослівно перекладається як “синій розлив”. Це  небажане відображення або пролиття синього кольору з синього фону на об’єкти або персонажів, яких знімають перед цим самим фоном за технологією “хромакей”. Blue spill може виникнути через недостатньо точну роботу освітлення або через великий контраст між об’єктами та фоном.

 Blur (блер) – це ефект або фільтр, який розмиває зображення для досягнення м’якості, глибини, стилістичного ефекту, або який виник у результаті помилки (наприклад, через помилку у фокусуванні камери на майданчику). Можна сказати, що таке зображення виглядає блюрним або заблюреним.

Blurring (блерин) – це розмиття. Так називається артефакт, який виникає під час стискання зображення, особливо у форматах стискання з втратами, як-от JPEG. Це відбувається, коли алгоритм стискання відкидає деталі, щоб зменшити розмір файлу.

Bokeh (боке) – це прийом у фотографії. Боке використовується для створення ефекту естетичного розмиття у розфокусованих частинах зображення.

Boolean (буліан) – це інструмент для математичного об’єднання або віднімання форм у 3D-моделюванні. Він дає можливість не тільки поєднувати геометричні об’єкти чи “пробивати отвори” в одному об’єкті за допомогою форми іншого об’єкта. Також за допомогою нього можна створити нову модель шляхом обчислення області, де два об’єкти перекриваються.

Boom (бум) або boom arm (бум арм) – це довга штанга, на яку кріпиться мікрофон, щоб розташувати його ближче до джерела звуку, не потрапляючи в кадр.

Bounce light (баунс лайт) – це тип світла, що відбивається від навколишніх об’єктів у сцені та направляється назад на об’єкт чи сцену. Такий ефект дає м’яке та рівномірне освітлення, а також додає глибини зображенню.

Bounding box (баундін бокс) – це допоміжна геометрична рамка, що обмежує об’єкт у 2D- чи 3D-просторі, яка використовується для розрахунків, позиціювання, взаємодії або аналізу. Її часто використовують для обмеження області рендеру чи обчислень, перевірки колізії у фізичних симуляціях, а також визначення межі для симуляцій або візуальних ефектів.

Brightness (брайтнес) – це яскравість або суб’єктивне сприйняття інтенсивності світла, яке бачить спостерігач. Вона залежить не лише від фізичних характеристик зображення, а й від контексту, фону та кольору.

BS&P (бі-ес-ен-пі) або Broadcast Standards and Practices (бродкаст стандардс енд практисіс) – це стандарти та практики мовлення. Так називається набір правил і вимог, який був встановлений для теле- та радіопрограм з метою забезпечити їхню відповідність етичним, культурним, юридичним і комерційним нормам. Також ці правила стосуються дотримання технічних стандартів мовлення. За дотриманням таких правил слідкують державні та міжнародні регулюючі органи.

Bug (баг) – це будь-яка помилка, дефект або несправність у софті (чи комп’ютерній системі), яка призводить до неправильного функціонування цього ПЗ або демонструє користувачам непередбачувані результати.

Bump map (бамп меп) – у 3D-моделюванні це тип текстури, який імітує дрібні нерівності або рельєф на поверхні об’єкта, без зміни геометрії. Часто використовується для створення ілюзії деталей без необхідності детального моделювання.

to Bump (бамп) – у продакшені стосується спілкування. В електронному листуванні або чатах bump означає нагадування іншим учасникам звернути увагу на повідомлення чи дати відповідь на лист. Іноді вас можуть попросити: “please, bump it for me”, тобто надіслати ще одного листа у загублений емейл-тред, щоб людина побачила, на що їй треба відповісти.

Burn-in (бьорн-ін) – це накладення тексту чи графіки на відео, яке неможливо вимкнути або прибрати, бо воно “впікається” в зображення. Наприклад, це можуть бути дані про таймкод, тривалість сцени у фреймах, автора тощо. Така інформація налаштовується відповідно до пайплайну (виробничого процесу) конкретного проєкту або студії.

Buzzing (базинг) – це артефакт, назва якого дослівно перекладається як “дзижчання”. Це помилка рендеру, коли небажані пікселі на кадрі підхоплюються та впливають на весь знімок. Такий дефект спричиняє спотворення в окремих областях і створює вигляд, що секції тремтять або дзижчать. В аудіо є такий самий аналог для артефакту звуку.


Всі літери будуть опубліковані

Тут

Сподобалося? Розкажіть друзям:
I Want to Support Too!
UA EN
Теж хочу підтримати!
UA EN